dc.contributor.author |
Мірошникова, Я.О. |
|
dc.date.accessioned |
2023-11-04T15:02:53Z |
|
dc.date.available |
2023-11-04T15:02:53Z |
|
dc.date.issued |
2023-06-18 |
|
dc.identifier.uri |
http://library.econom.zp.ua:85/xmlui/handle/123456789/113 |
|
dc.description |
Під час написання цієї роботи було проаналізовано сучасний ринок ігор та мобільних додатків. Результати аналізу дають змогу стверджувати що на ринку невпинно зростає частка ігрового контенту, останнім часом користувачі з зацікавленістю зустрічають додатки з екологічною тематикою. Завдання створити додаток який охопить користувачів досить великого вікового діапазону та за його допомогою в ігровій формі просувати екологічну тематику, зокрема тему догляду за тваринами з Червоної книги та історія вимирання тварин з Чорної книги, є актуальним.
Данна робота базується на поєднанні мобільних додатків, які стають все більш поширеними навіть серед дітей та старшого покоління, та актуалізації екологічних проблем. В додатку використовуються антропоморфні персонажі, за прототип яких було взято тварин з Червоної та Чорної книг України. Це дає можливість утримати увагу користувача та надати новий досвід в процесі грі.
Для розробки використовувалась середа розробки Unity, редактору коду Microsoft Visual Studio та мова програмування С#.
Було створено мобільний додаток, який включає в себе меню, налаштування, ігровий магазин, галерею персонажів і можливість вибору рівня. Ця робота має перспективи для вдосконалення та створення гри, яка буде не тільки користуватися попитом на ринку а й відкриє можливості звернути увагу більшості людей на екологічні проблеми сьогодення. |
uk_UA |
dc.description.abstract |
Бакалаврська дипломна робота містить: 53 сторінок, 18 рисунків, 17 першоджерел та 1 додаток.
Об’єктом розробки є мобільний додаток для платформи Android.
Мета роботи: проєктування та розробка мобільного додатку на екологічну тематику з використанням антропорфних персонажів.
У роботі детально розглядаються всі етапи розробки проекту, починаючи від проєктування та аналізу вимог до розробки додатку з урахуванням необхідного функціоналу, тестування та налагодження.
В роботі використовується середа розробки Unity, яка підтримує мову програмування С#.
Окрема увага приділена необхідності розробляти додатки на екологічну тематику, розробці функціоналу та скриптів для роботи з ним.
Результати, отримані в даній роботі, можуть бути використані для подальшої розробки мобільних додатків та вдосконалення даного додатку. |
uk_UA |
dc.language.iso |
other |
uk_UA |
dc.publisher |
ПрАТ "ПВНЗ "ЗІЕІТ" |
uk_UA |
dc.subject |
UNITY, C#, ANDROID, АНТРОПОРФІЗМ, ЕКОДОДАТОК |
uk_UA |
dc.title |
РОЗРОБКА ІГРОВОГО МОБІЛЬНОГО ЕКОДОДАТКУ З АНТРОПОМОРФНИМИ ПЕРСОНАЖАМИ |
uk_UA |
dc.type |
Other |
uk_UA |